<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">

<head>
	<meta charset="utf-8" />
	<base href="../../../" />
	<script src="page.js"></script>
	<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>

<body>
	[page:Controls] &rarr;

	<h1>弧球控制器([name])</h1>

	<p class="desc">
		ArcballControls 允许通过具有完全触摸支持和高级导航功能的虚拟轨迹球控制相机。<br>
		光标/手指位置和移动被映射到由小控件表示的虚拟轨迹球表面上，并映射为直观且一致的相机移动。拖动光标/手指将使相机以保守的方式围绕轨迹球中心旋转（返回起始点将使相机返回到其起始方向）。<br><br>

		除了支持平移、缩放和捏合手势之外， ArcballControls 还通过双击/点击提供 <i>聚焦</i> 功能，以便直观地将对象的兴趣点移动到虚拟轨迹球的中心。焦点可以在复杂的环境中更好地检查和导航。此外，
		ArcballControls 允许 FOV 操作（以眩晕方式）和 z 轴旋转。还支持通过剪贴板保存和恢复相机状态（使用 ctrl+c 和 ctrl+v 快捷键复制和粘贴状态）。<br><br>

		不同于 [page:OrbitControls] 和 [page:TrackballControls]，[name] 不需要在动画打开时在动画循环中从外部调用 [page:.update]。<br><br>


		要使用此功能，与 /examples 目录中的所有文件一样，您必须将该文件单独包含在 HTML 中。
	</p>

	<h2>导入</h2>

	<p>
		[name] 是一个附加组件，必须显式导入。请参阅 [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons]。
	</p>

	<code>
			import { ArcballControls } from 'three/addons/controls/ArcballControls.js';
		</code>

	<h2>代码示例</h2>

	<code>
		const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
		document.body.appendChild( renderer.domElement );

		const scene = new THREE.Scene();

		const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );

		const controls = new ArcballControls( camera, renderer.domElement, scene );

		controls.addEventListener( 'change', function () {

			renderer.render( scene, camera );

		} );

		//controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
		camera.position.set( 0, 20, 100 );
		controls.update();
		</code>

	<h2>例子</h2>

	<p>[example:misc_controls_arcball misc / controls / arcball ]</p>

	<h2>构造函数</h2>

	<h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement], [param:Scene scene] )</h3>
	<p>
		[page:Camera camera]：（必填）要控制的相机。相机不能是另一个对象的子对象，除非该对象是场景本身。<br><br>

		[page:HTMLDOMElement domElement]： 用于事件侦听器的 HTML 元素。(可选)<br><br>

		[page:Scene scene]： 相机渲染的场景。如果未给出，则小控件无法显示。(可选)
	</p>

	<h2>事件</h2>

	<h3>change</h3>
	<p>
		当相机被小控件改变时触发。
	</p>

	<h3>start</h3>
	<p>
		当交互开始时触发。
	</p>

	<h3>end</h3>
	<p>
		当交互完成时触发。
	</p>

	<h2>属性</h2>

	<p>共有属性请参见其基类[page:Controls]。</p>

	<h3>[property:Boolean adjustNearFar]</h3>
	<p>
		如果为 true，则每次执行缩放时都会调整相机的近端和远端值，尝试保持初始近端和远端值给出的相同可见部分（仅限 [page:PerspectiveCamera] ）。默认为 false。

	</p>

	<h3>[property:Camera camera]</h3>
	<p>
		被控制的摄像机。
	</p>

	<h3>[property:Boolean cursorZoom]</h3>
	<p>
		设置为 true 以使缩放变为光标居中。
	</p>

	<h3>
		[property:Float dampingFactor]</h3>
	<p>
		设置为 [page:.enableAnimations] 为true 时使用的阻尼惯性。
	</p>

	<h3>[property:Boolean enableAnimations]</h3>
	<p>
		设置为 true 以启用旋转（阻尼）和聚焦操作的动画。默认为 true。
	</p>

	<h3>[property:Boolean enableGrid]</h3>
	<p>
		设置为 true 时，执行平移操作时将出现网格（仅限桌面交互）。默认为 false。
	</p>

	<h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
	<p>
		启用或禁用相机平移。默认为 true。
	</p>

	<h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
	<p>
		启用或禁用相机旋转。默认为 true。
	</p>

	<h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
	<p>
		启用或禁用相机变焦。
	</p>

	<h3>[property:Float focusAnimationTime]</h3>
	<p>
		焦点动画的持续时间。
	</p>

	<h3>[property:Float maxDistance]</h3>
	<p>
		最大移动距离（仅限 [page:PerspectiveCamera]）。默认为无穷大。
	</p>

	<h3>[property:Float maxZoom]</h3>
	<p>
		最大缩放值（仅限 [page:OrthographicCamera] ）。默认为无穷大。
	</p>

	<h3>[property:Float minDistance]</h3>
	<p>
		最小移动距离（仅限 [page:PerspectiveCamera] ）。默认值为 0。
	</p>

	<h3>[property:Float minZoom]</h3>
	<p>
		最小缩放值（仅限 [page:OrthographicCamera] ）。默认值为 0。
	</p>

	<h3>[property:Float radiusFactor]</h3>
	<p>
		小控件相对于屏幕宽度和高度的大小。默认值为 0.67。
	</p>

	<h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
	<p>
		旋转速度。默认值为 1。
	</p>

	<h3>[property:Float scaleFactor]</h3>
	<p>
		执行缩放操作时使用的缩放因子。
	</p>

	<h3>[property:Scene scene]</h3>
	<p>
		相机渲染的场景。
	</p>

	<h3>[property:Float wMax]</h3>
	<p>
		旋转动画开始时允许的最大角速度。
	</p>

	<h2>方法</h2>

	<p>共有方法请参见其基类[page:Controls]。</p>

	<h3>[method:undefined activateGizmos] ( [param:Boolean isActive] )</h3>
	<p>
		使小控件或多或少可见。
	</p>

	<h3>[method:undefined copyState] ()</h3>
	<p>
		将当前状态复制到剪贴板（作为可读的 JSON 文本）。
	</p>

	<h3>[method:undefined pasteState] ()</h3>
	<p>
		从剪贴板设置控件状态，假设剪贴板存储从 [page:.copyState] 保存的 JSON 文本。
	</p>

	<h3>[method:undefined reset] ()</h3>
	<p>
		将控件重置为上次调用 [page:.saveState] 时的状态或初始状态。
	</p>

	<h3>[method:undefined saveState] ()</h3>
	<p>
		保存控件的当前状态。稍后可以使用 [page:.reset] 恢复。
	</p>

	<h3>[method:undefined setCamera] ( [param:Camera camera] )</h3>
	<p>
		设置要控制的摄像机。必须调用才能设置要控制的新摄像机。
	</p>

	<h3>[method:undefined setGizmosVisible] ( [param:Boolean value] )</h3>
	<p>
		设置小控件的可见属性。
	</p>

	<h3>[method:undefined setTbRadius] ( [param:Float value] )</h3>
	<p>
		更新 `radiusFactor` 值，重新绘制小控件并发送 `changeEvent` 让可视化更新。
	</p>

	<h3>[method:Boolean setMouseAction] ( [param:String operation], mouse, key )</h3>
	<p>
		通过指定要执行的操作和鼠标/按键组合来设置新的鼠标操作。如果发生冲突，则替换现有的。<br><br>
		操作可以指定为 'ROTATE'、'PAN'、'FOV' 或 'ZOOM'。<br>
		鼠标输入可以指定为鼠标按钮 0、1、2 或 'WHEEL'。<br>
		键盘修饰符可以指定为 'CTRL'、'SHIFT' 或 null(如果不再需要) 。
	</p>

	<h3>[method:Boolean unsetMouseAction] ( mouse, key )</h3>
	<p>
		通过指定 鼠标/按键 组合来删除鼠标操作。<br><br>
		鼠标输入可以指定为鼠标按钮 0、1、2 或 'WHEEL'。<br>
		键盘修饰符可以指定为 'CTRL'、'SHIFT' 或 null(如果不再需要) 。
	</p>

	<h3>[method:Raycaster getRaycaster] ()</h3>
	<p>
		返回用于用户交互的 [page:Raycaster] 对象。如果设置了 [name] 的 [page:Object3D.layers .layers] 属性，您还需要使用匹配的值设置 [page:Raycaster.layers
		.layers] 的 [page:Raycaster] 属性，否则 [name] 将无法按预期工作。
	</p>

	<h2>源代码</h2>

	<p>
		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/ArcballControls.js examples/jsm/controls/ArcballControls.js]
	</p>
</body>

</html>
